ACTのミラーナイトのレビューです。



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パッケージ。



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付属品一覧


・ミラーナイト本体×1

・交換用フェイス(レッドアイVer.)×1

・オプションハンド×4

・ミラーナイフ再現用手首×1

・ディフェンスミラー再現用手首×1

・岩×1

・ディフェンスミラーエフェクト×6(6個で1セット)




シルバークロスつかないのが残念で堪りません。岩とかなくて良いからシルバークロスは欲しい。

あと、赤目フェイスも意味わかりません、ミラーナイトはべリアルに洗脳されていた時は、黄色に光っていた箇所が全て赤く光りだすのですが、何故顔だけ!?



後述する本体は素晴らしいのですが、付属品はもうちょっと考えてほしかったw






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「鏡の騎士!ミラーナイト!」


・ミラーナイト

惑星エスメラルダに代々仕えている、二次元の父と三次元の母の間に生まれた、鏡の世界の勇者。
惑星を守護する事に絶対的な誇りを持ちながらも、悪を許さないという、繊細な心の中に熱い闘志を宿した戦士。べリアルに心を侵されてしまった己を恥じていたが、ゼロに救出され、ラン達の仲間になる。鏡を操る能力を持っており、鏡を使って瞬間移動したり、バリアを作り出す事も出来る為、仲間のピンチを何度も救った。必殺技は「ミラーナイフ」「シルバークロス」







ウルティメイトフォースゼロ第2(3)弾は、鏡を使ったトリッキーな術が印象的だったミラーナイトです。

グレンファイヤーはファイヤーマン、こちらは1972年放映のミラーマンが元となっています。

私がウルトラマン以外の円谷作品で最も好きなのがミラーマン!全話は流石に見てませんが、特撮ヒーローっぽいシンプルな作風でとても見ていて楽しい作品です。

グレンファイヤーは元ネタのファイヤーマンからの共通点として、返信アイテムのファイヤースティックが武器となっていましたが、こちらは「設定」と「必殺技」が元ネタからの共通点となっています。

二次元人の父と三次元の母のハーフという設定と、ミラーナイフという必殺技。なんかすごい面白い設定だな~と思って見ていました。

あと、3人の中で最もシンプルなデザインかつ、元ネタに一番忠実というのもポイント。

紳士的な発言と甘い声を持ちながらも、悪を絶対に許さない信条から、女性からの人気は絶大だったそうです。確かに劇中では明らかに一番活躍してましたし、アイアロン戦は印象的過ぎたw

私も一番お気に入り。デザインも1番シンプルでかっこいいですしね。





フィギュアの方は、これまた素晴らしい完成度で・・・。早速見ていきましょう。





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マスク。鏡を模したマスクには、クリアパーツを使用しており、鮮明な輝きを放っています。




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ボディ。

全体で見るとミラーナイトらしく細身なのに、ここはしっかりマッシブ!

筋肉質なので高級感があり、腕の造形も素晴らしいです。特に肩はヤバイw


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可動範囲。

広い、とにかく広い。

脚は90度とまでは行きませんがかなりの物で、腕は後ろで組めます。

特にも、画像じゃ分かりにくいですが、脚は引き出し式関節になっており、高次元アクション楽勝。

腕も、肩なんかは造形と可動を両立しており、胴体との接続部もSHFダブルのように上下可動は大きく、腕を真っ直ぐに伸ばせますw

可動が優秀過ぎる!というのは良いんですが、それでプロポーションに全く変化がないのが凄いw






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グレン同様に、カバーを外す事で、魂STAGEに直接接続可能。存分にアクションを楽しむ為のアイディアですね。



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自作版ウルトラ超合金改造と比較。

同じはいターゲット向きのトイでここまで違うとは・・・。

って、素材はソフビで、しかも自作なので当たり前ですが^^





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レッドアイVer.


べリアルに心を染め上げられたミラーナイトを再g・・・出来てません、この中途半端さ意味不明。腕と胸どうしたwwwwwwww

バンダイは何がしたいのだろうか、全く読めません。

本体は感動モノなのに、何故付属品が・・・。他の方も凄く言ってますが、全く意味分かんない仕様だし、これ付けるならシルバークロス付けろとw





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ミラーナイト(封印状態)


赤目状態で手首を一体にし、岩に座らせることで封印状態に。

体育座りって封印状態って言うんですね、へぇ。

しかし赤くないんじゃ再現になってないし・・・。

しかし、ミラーナイトは、このポーズにする為に編み出された可動範囲の優秀さだと思いますし、このポーズは利目すべき。

腰関節の解説を忘れていたのでここで。

腰は動かしても軸が見えない工夫がなされており、あまり目立ちません。このように体育座りのポーズにさせても、胸が見えないくらいに。







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代表的ポーズ。もっと楽にポージングさせたいんだよなぁ・・・。


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ガイア、グレンに比べてかなりアクロバティックな動きをするミラーナイトだけに、魂STAGEとの相性は抜群。

広い可動範囲と優秀な関節機構により、どんなポーズも思いのまま。

この画像見れば、私がどんだけ楽しそうにミラーナイトで遊んでるか伝わるはずw





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ミラーナイフ!


オリジナルヒーローからの継承技で、レギオノイド倒すのに使用。

何でシルバークロス付かないんだろ・・・。

魂STAGEとの相性は抜群なので、ばっちり再現出来ます。


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様々な打ち方が存在。クレーン型の魂STAGEならではの工夫。



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で、ディフェンスミラー用エフェクト。

6個パーツがあって、組み立ててデカいエフェクトに。



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ディフェンスミラー!


専用の手首と繋げて再現します。

エスメラルダ防衛の他、アイアロンソニックから仲間を守ったり、最終決戦ではシルバークロスとの合わせ技でアイアロンを撃退。

かなり重要なエフェクトだけに、豪華で凝ってます、再現させるには手間かかるけど、それだけの価値はあります。


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バリアーなので裏から。こんな感じで本体と繋げてます。




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本来の用途ではありませんが、ミラーナイトは鏡の戦士なので、添えるだけで画になります。

魂STAGEとジョイント共通なので、飾るときは一緒に添えてやると良いかも。

1枚目はアークべリアル翻弄の際のドヤ顔ミラーナイト、2枚目は鏡から飛び出すミラーナイト。






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VSレギオノイド。

劇中最初に登場した戦士は、ミラーナイトだったりする。



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「俺の僕になれ・・・!」



カイザーべリアルに洗脳される。

何だ、使い道あったじゃないか、赤目フェイス。



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VSアイアロン。

魂STAGE使えば苦戦ポーズもバッチリ。


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「そんな物、痛くも痒くもないわ!」


か~ら~の~!

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「脆かったのはお前の方だったな」


ディフェンスミラーを出現させ、何度も何度も鏡で弾かせ、一点のみを集中攻撃する事で倒しました。






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ウルティメイトフォースゼロも、残すところジャンボットのみ!



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以上、「ULTRA-ACT ミラーナイト」でした~!

「グレンが良かったので、ミラーナイトは果たして良い物になるのか・・・?」

余計な心配でした(笑)

それどころかグレンを上回る可動範囲と関節機構。

劇中のシルバークロス以外のアクションはほぼ可能です。

造形を捨てずに可動を・・・グレンから思ってたけど、これは本当に凄い。

ACTは欠点を直す努力が見られて感心してますが、今回は、全開のガイアの課題だった「プロテクターによる可動の干渉」を、SHFダブルなどに見られた上下可動関節採用により克服。ミラーナイトの存在により、ダイナのソルジェント光線再現は確かなものになりました。

あと、魂STAGEとの相性がすこぶる高く、高次元アクションを思う存分楽しめます。







シルバークロスと赤目(ry・・・以外は完璧な商品でした。これは是非!













明日お土産学校に持ってくの大変だろうなぁ・・・。



それでは!